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159108388533dmax主要可以做三維圖形的建模、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、輔助教學(xué)工具等,這是一款具備強(qiáng)大的三維宣傳片渲染的工具.在制作3dmax宣傳片時(shí),要特別注意制作中三個(gè)缺一不可的步驟,分別是建模、綁骨以及蒙皮這三個(gè),下面詳細(xì)的為大家介紹下.

1、3ds Max超強(qiáng)的建模和渲染能力被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)三維宣傳片、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等諸多領(lǐng)域.
2、作為一個(gè)強(qiáng)大的三維宣傳片渲染和制作軟件,它被喜愛的程度可用事實(shí)說明:用作美術(shù)設(shè)計(jì)和工業(yè)建筑的PC機(jī)幾乎都安裝了.它的出現(xiàn)降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的宣傳片制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作.
3、3ds Max界面設(shè)計(jì)友好,空間廣闊,操作精微細(xì)致.其界面設(shè)計(jì)也是極具人性化,界面組成主要包括以下幾個(gè)區(qū)域:標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、視圖區(qū)、命令面板、視圖控制區(qū)、宣傳片控制區(qū)、信息提示區(qū)及狀態(tài)行、時(shí)間滑塊和軌跡欄.以便充分地利用電腦處理信息量大,隨機(jī)控制能力高的特點(diǎn).
1、建模
2D宣傳片制作時(shí),原來就是二維的圖片.在制作3D宣傳片的時(shí)候,首先就要從畫3D的畫面開始.我們把這個(gè)操作叫做建模.在建模中,字符,服裝,背景,建筑物,精細(xì)工具等字符都將轉(zhuǎn)換為3D模式. 在大多數(shù)情況下,這項(xiàng)工作由專門從事建模的"建模師"完成.在建模師制作3D的模型后,再用紋理等添加著色和質(zhì)感.
2、綁骨
骨骼綁定是設(shè)置裝備機(jī)制的任務(wù).例如,在手指的一個(gè)關(guān)節(jié)上設(shè)定能表現(xiàn)自然動(dòng)作的機(jī)制.如果需要移動(dòng)角色的時(shí)候,要制作一個(gè)叫做"骨架"的骨骼系統(tǒng).如果您使用較初包含在3DCG軟件中的人工模型,可以在某種程度上簡單地設(shè)定角色,但僅僅這樣就不會(huì)有自然的動(dòng)作,需要后期不斷的進(jìn)行調(diào)整.在附加宣傳片之前完成骨骼綁定,作為專門的作業(yè)的人被稱為"宣傳片綁定師".
3、蒙皮
如果只是進(jìn)行了骨骼綁定,也很難像宣傳片那樣運(yùn)動(dòng).當(dāng)你的手指定格的時(shí)候,有必要鏈接模型的手指,使它們能夠移動(dòng).蒙皮是關(guān)聯(lián)此骨架以便可以對(duì)其進(jìn)行操作的任務(wù).在蒙皮中,還包括調(diào)整"重量",使得通過蒙皮變得可移動(dòng)的模型形狀變得自然.

上面就是小編為大家整理的關(guān)于"3dmax主要做什么及制作宣傳片的重要步驟"的相關(guān)介紹,希望可以對(duì)大家有所幫助!